Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Three Musketeers Bandit
The Log
Goblin Gang Rascals Three Musketeers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Three Musketeers Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Rascals Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Goblin Gang Rascals Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Rascals Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Bandit Goblin Gang Miner Rascals Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Bandit Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem Bandit Goblin Gang Miner Zap
Bandit
Three Musketeers Goblin Gang Miner Rascals Zap
Goblin Gang
Ice Golem Miner Three Musketeers Bandit
Ice Golem
Three Musketeers Goblin Gang Miner Zap
Miner
Goblin Gang Zap Three Musketeers Bandit Ice Golem Rascals
Elixir Collector
Rascals
Bandit Miner
Zap
Miner Three Musketeers Bandit Ice Golem

Synergie w obronie 0 13

Three Musketeers
Bandit Ice Golem Zap
Bandit
Three Musketeers Goblin Gang Ice Golem Zap
Goblin Gang
Bandit Ice Golem Miner Rascals Zap
Ice Golem
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Zap
Miner
Goblin Gang Zap
Elixir Collector
Rascals
Goblin Gang Zap
Zap
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Ice Golem Miner Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zap
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals Zap
Three Musketeers Goblin Gang Bandit Rascals
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bandit Rascals Zap
Three Musketeers Goblin Gang Rascals Zap
Bandit Ice Golem Rascals Zap
Three Musketeers Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bandit Ice Golem Miner Rascals
Goblin Gang Bandit Ice Golem Rascals Zap
Three Musketeers Goblin Gang Rascals Zap
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals Zap
Three Musketeers Goblin Gang Rascals Zap
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals Zap
Three Musketeers Goblin Gang Rascals
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals Zap
Zap Bandit Ice Golem Rascals
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Bandit Ice Golem Zap
Bandit Goblin Gang Ice Golem Miner Zap
Bandit Goblin Gang Ice Golem Rascals Zap
Goblin Gang Bandit Ice Golem Rascals Zap
Three Musketeers Bandit Goblin Gang Rascals
Three Musketeers Goblin Gang Ice Golem Rascals Zap
Goblin Gang Rascals Bandit Ice Golem
Rascals
Zap Bandit Ice Golem
Three Musketeers Goblin Gang
Rascals
Zap
Rascals Three Musketeers Bandit Goblin Gang Ice Golem
Three Musketeers Rascals
Goblin Gang Rascals Three Musketeers Ice Golem Zap
Ice Golem Rascals Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Ice Golem Rascals
Bandit Miner Zap
Bandit Miner
Ice Golem Rascals
Zap
Ice Golem Zap
Ice Golem Zap
Miner Bandit Zap
Three Musketeers Goblin Gang
Miner Bandit Zap
Zap
Three Musketeers Bandit Ice Golem Miner
Bandit
Ice Golem Zap
Three Musketeers Bandit Zap
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit Zap
Miner Zap
Zap
Ice Golem Zap
Miner Bandit Zap
Bandit Miner Zap
Miner Bandit Zap
Ice Golem Zap
Zap
Bandit Miner Zap
Zap
Zap Bandit Goblin Gang
Three Musketeers Zap
Miner Three Musketeers Goblin Gang Rascals
Ice Golem Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Rascals
Zap
Bandit Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076