Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Wächter Friedhof
Knall
Koboldhütte Wächter Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Wächter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Wächter Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Wächter Megalakai Gift Elektromagier Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Wächter Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Friedhof Eisgolem Kampfholz
Friedhof
Eisgolem Gift Elektromagier Koboldhütte Wächter Kampfholz Megalakai
Wächter
Friedhof Kampfholz
Eisgolem
Friedhof Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Friedhof Wächter Gift
Megalakai
Eisgolem Friedhof Gift
Gift
Friedhof Kampfholz Megalakai
Elektromagier
Friedhof Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldhütte
Eisgolem Megalakai Elektromagier
Friedhof
Wächter
Eisgolem Kampfholz Megalakai Gift Elektromagier
Eisgolem
Megalakai Koboldhütte Wächter Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz
Wächter Eisgolem Megalakai Gift Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Koboldhütte Wächter Kampfholz Elektromagier
Gift
Wächter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldhütte Wächter Eisgolem Kampfholz Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Eisgolem Kampfholz Megalakai Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Megalakai Elektromagier
Koboldhütte Megalakai Elektromagier
Koboldhütte Wächter Megalakai Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Wächter Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Koboldhütte Gift
Eisgolem Kampfholz Gift Elektromagier
Koboldhütte
Wächter Eisgolem Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Koboldhütte Eisgolem Kampfholz Megalakai
Megalakai Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Wächter Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Wächter Kampfholz Megalakai Gift Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Wächter Kampfholz Megalakai Elektromagier
Kampfholz Gift Koboldhütte Wächter Eisgolem Megalakai Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Wächter Kampfholz Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldhütte Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Megalakai
Wächter Koboldhütte Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Wächter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Wächter
Gift Koboldhütte Eisgolem Elektromagier
Wächter Koboldhütte Eisgolem Megalakai Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Eisgolem Kampfholz Megalakai Gift
Koboldhütte Wächter Megalakai
Koboldhütte Wächter Megalakai
Wächter Kampfholz Gift Elektromagier
Wächter Eisgolem
Koboldhütte Wächter Elektromagier Eisgolem Kampfholz Megalakai Gift
Gift Koboldhütte Eisgolem Kampfholz Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Gift
Wächter Eisgolem Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Megalakai
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgolem
Kampfholz Gift
Wächter Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Koboldhütte Eisgolem Kampfholz
Gift
Koboldhütte Eisgolem Kampfholz Gift
Koboldhütte Kampfholz Gift
Koboldhütte Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Megalakai Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Megalakai
Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Wächter Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Koboldhütte Wächter
Gift Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Gift Megalakai Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Megalakai
Wächter Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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