Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Wächter Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Knall Wächter Tunnelgräber Infernodrache Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Knall Wächter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Eisgolem Eisgeist Tunnelgräber Knall Gift
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Knall
Eisgolem
Ballon Tunnelgräber Knall
Eisgeist
Ballon Knall Wächter Infernodrache Tunnelgräber
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Wächter Gift Knall Eisgolem Eisgeist Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Ballon Knall
Knall
Ballon Eisgeist Tunnelgräber Wächter Eisgolem Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Ballon
Wächter
Eisgolem Eisgeist Gift Knall
Eisgolem
Wächter Eisgeist Infernodrache Gift Knall
Eisgeist
Knall Wächter Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Gift
Infernodrache
Eisgolem Eisgeist Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Gift
Wächter Eisgolem Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Wächter Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall
Infernodrache Eisgeist Knall
Infernodrache
Infernodrache Wächter
Gift
Wächter Knall
Infernodrache Eisgeist Gift Knall
Eisgolem Gift Knall
Infernodrache
Wächter Eisgolem Eisgeist Tunnelgräber
Wächter Gift Eisgolem Knall
Infernodrache Gift Knall
Wächter Eisgeist Knall
Wächter Eisgeist Gift Knall
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache Knall
Gift
Eisgeist Wächter Knall
Gift Knall Wächter Eisgolem Eisgeist Infernodrache
Infernodrache
Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Knall
Gift Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Knall
Wächter Eisgolem Eisgeist Knall
Wächter Eisgolem Knall
Wächter Infernodrache
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
Wächter Eisgolem
Infernodrache
Knall Eisgolem Eisgeist Infernodrache Gift
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Gift Knall
Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Eisgeist Infernodrache Gift Knall
Gift Eisgolem Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Eisgolem
Gift Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Gift
Wächter Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Wächter Gift
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Eisgolem Gift Knall Eisgeist
Infernodrache
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Knall
Gift Eisgolem Knall
Knall Wächter Eisgeist Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Wächter Eisgeist
Gift Knall
Tunnelgräber Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Knall Wächter Eisgeist Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall

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