Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Rammbock Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Fledermäuse Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Tornado Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Eismagier Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Rammbock Tornado Knall Zappys
Fledermäuse
Rammbock Knall
Eismagier
Tornado Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado Zappys
Tornado
Knall Drei Musketierinnen Eismagier Rammbock
Knall
Rammbock Tornado Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Zappys
Zappys
Drei Musketierinnen Rammbock Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Drei Musketierinnen
Tornado Knall
Fledermäuse
Eismagier Knall Zappys
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall
Elixiersammler
Rammbock
Tornado
Eismagier Drei Musketierinnen Knall Zappys
Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Tornado Zappys
Zappys
Fledermäuse Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Knall Zappys
Drei Musketierinnen Tornado Fledermäuse Eismagier Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Zappys
Tornado
Tornado Fledermäuse Eismagier Knall Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado Eismagier Knall Zappys
Knall
Drei Musketierinnen Zappys Eismagier Tornado
Tornado Eismagier Zappys
Fledermäuse Eismagier Tornado Knall Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Tornado Knall Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Knall Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado Knall Zappys
Drei Musketierinnen Zappys
Tornado Drei Musketierinnen Knall Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Tornado Knall Zappys
Tornado Knall Fledermäuse Eismagier Zappys
Drei Musketierinnen Tornado Zappys
Fledermäuse Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys
Knall
Zappys Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall Zappys
Drei Musketierinnen Zappys
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eismagier Tornado Knall Zappys
Fledermäuse Eismagier Zappys
Zappys
Knall Fledermäuse Tornado Zappys
Drei Musketierinnen Zappys
Fledermäuse Zappys
Tornado Knall
Drei Musketierinnen Zappys
Drei Musketierinnen Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado Knall
Fledermäuse Eismagier Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Tornado Knall
Knall
Fledermäuse Eismagier Tornado Knall
Tornado
Eismagier Tornado Knall
Tornado Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Tornado
Tornado Knall
Tornado Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Knall
Tornado Knall
Tornado
Tornado
Knall
Tornado Knall Eismagier
Eismagier Tornado Knall
Tornado Knall
Tornado Knall
Fledermäuse Eismagier Tornado Knall
Knall Fledermäuse Zappys
Knall
Knall Zappys
Knall Fledermäuse Zappys
Drei Musketierinnen Eismagier Tornado Knall Zappys
Drei Musketierinnen
Knall
Tornado Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Tornado Zappys
Fledermäuse Tornado Knall Zappys
Tornado Knall

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