Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Riese Prinz Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Riese Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Eisgeist Riese Prinz Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgeist Riese Knall Prinz
Riese
Knall Lakaien Prinz Eisgeist Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Riese
Skelettarmee
Prinz
Knall Riese Eisgeist Lakaien

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Knall
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Lakaien
Eisgeist Knall Prinz
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Skelettarmee
Eisgeist Knall Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Lakaien
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz
Lakaien Skelettarmee Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Skelettarmee Prinz Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Knall Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Knall Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Prinz
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Prinz
Knall Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Prinz

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