Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Elixir Collector Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minions Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Giant Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Giant Three Musketeers Prince
Zap
Ice Spirit Giant Prince Minions Three Musketeers
Minions
Ice Spirit Giant Zap Prince
Giant
Zap Minions Prince Ice Spirit Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Giant
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Minions Three Musketeers Skeleton Army Prince
Zap
Ice Spirit Minions Three Musketeers Skeleton Army Prince
Minions
Ice Spirit Zap Prince
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Prince
Prince
Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers Prince
Three Musketeers Skeleton Army Prince Minions
Three Musketeers Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions
Minions Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap
Three Musketeers Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Minions Skeleton Army Zap
Minions Three Musketeers Zap
Skeleton Army Prince Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Prince
Skeleton Army Three Musketeers Prince
Skeleton Army Ice Spirit Zap Three Musketeers Prince
Three Musketeers Minions Skeleton Army Prince
Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers Skeleton Army Prince
Zap Ice Spirit Minions
Three Musketeers Prince
Skeleton Army Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Prince
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Zap
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers
Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army Prince
Three Musketeers Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Three Musketeers Prince
Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Three Musketeers Prince
Zap Prince
Zap
Three Musketeers
Minions
Zap Prince
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Prince
Zap
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Prince
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army Prince
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Prince
Zap
Zap
Three Musketeers Prince
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076