Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Lakaien Feuerball Rammbock Elektromagier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Heilungsgeist Feuerball Elektromagier
Lakaien
Ritter Heilungsgeist Rammbock
Heilungsgeist
Ritter Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Lakaien Heilungsgeist Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Heilungsgeist Rammbock
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Elektromagier
Heilungsgeist
Feuerball
Ritter Elektromagier
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter
Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Elektromagier
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaien Elektromagier
Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen Lakaien
Ritter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Ritter Feuerball
Lakaien Drei Musketierinnen Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Lakaien Elektromagier
Ritter Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter
Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball Lakaien Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball
Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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