Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Rammbock Rabauken Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Bogenschützen Rabauken Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Eisgeist Rammbock
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen
Rabauken
Eisgeist Rammbock
Rammbock
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Tornado
Rakete
Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Rammbock Tornado
Tornado
Rakete Rammbock Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Rabauken
Rabauken
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado
Rammbock
Rakete
Tornado Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist Tornado
Tornado
Rakete Eisgeist Bogenschützen Rabauken Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Eisgeist Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Tornado Bogenschützen Rabauken
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Rabauken
Rakete Drei Musketierinnen Tornado Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Rakete Rabauken
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Tornado
Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Rabauken Tornado
Eisgeist Koboldgang Rabauken Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Rakete Tornado Eisgeist Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Tornado
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Eisgeist Bogenschützen Rabauken
Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Rabauken Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Rabauken Rakete
Koboldgang Rakete Rabauken Tornado
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Rakete Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Rabauken Rakete Bogenschützen
Rabauken
Rakete Eisgeist Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Rabauken
Rakete Tornado
Rabauken Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen
Bogenschützen Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Eisgeist Bogenschützen Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Bogenschützen Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Tornado
Rakete
Rabauken Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Rakete Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Rakete Tornado
Bogenschützen Rakete Tornado
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Rakete
Rakete Bogenschützen Drei Musketierinnen
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Bogenschützen Tornado
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rakete
Rakete Bogenschützen Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Rabauken Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Rabauken Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado

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