Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Wut Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Skelettarmee
Knall Barbaren Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Drei Musketierinnen Knall Magier
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Knall Magier
Drei Musketierinnen Knall Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Magier Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Knall Drei Musketierinnen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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