Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 12 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns