Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre X-Bogen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Funki
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Funki
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Funki
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen Funki
Blitz
Walküre X-Bogen Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Schweinereiter Funki
Walküre
Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen Funki
Schweinereiter
Walküre Elixiergolem
Königsschweinchen
Walküre
Skelettarmee
X-Bogen Funki
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Funki
Funki
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiergolem
Walküre
X-Bogen Funki
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
X-Bogen Funki
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen Funki
Skelettarmee Funki Walküre X-Bogen
Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Skelettarmee Walküre X-Bogen
X-Bogen
Walküre X-Bogen Funki
Funki Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Funki
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Funki Walküre X-Bogen
Walküre Skelettarmee Funki X-Bogen
Skelettarmee Funki X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Funki
Funki Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre
Funki
Walküre Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Walküre X-Bogen
Walküre Funki
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen Funki
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Funki
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen Funki
Tunnelgräber Walküre X-Bogen Funki
Tunnelgräber Funki
X-Bogen
X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Funki
Funki
X-Bogen Funki
Walküre X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
X-Bogen
Walküre Funki
X-Bogen Tunnelgräber Funki
X-Bogen Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Funki
X-Bogen Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettarmee X-Bogen
Tunnelgräber Walküre Funki
Funki
Funki
Funki
X-Bogen Tunnelgräber Funki
Funki
Funki

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