Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Skelette Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Flugmaschine
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Void Feuerball Flugmaschine Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Elitebarbaren
Flugmaschine
Fledermäuse
Infernoturm
Void

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Infernoturm
Elitebarbaren
Skelette
Feuerball
Infernoturm
Flugmaschine
Skelette Infernoturm
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Infernoturm Void
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Flugmaschine
Infernoturm Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Void
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Infernoturm
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Infernoturm
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Elitebarbaren Flugmaschine
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Elitebarbaren
Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm Void
Infernoturm Elitebarbaren
Void Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Void Flugmaschine
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Flugmaschine
Feuerball Void Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Flugmaschine Void
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Fledermäuse
Void Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Flugmaschine Void
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Void
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball
Void Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Void Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Void
Void Feuerball Flugmaschine

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns