Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Koboldbohrer
Knall
Grabstein Zappys Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Grabstein Zappys Koboldbohrer Eismagier Banditin
Kampfholz
Grabstein Zappys Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Grabstein Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Grabstein Zappys Koboldbohrer Eismagier Banditin
Gift
Grabstein Zappys Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Grabstein Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Erdbeben Eismagier Banditin Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Grabstein Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Erdbeben
P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldbohrer
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Erdbeben Zappys Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Zappys Koboldbohrer Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Grabstein
Erdbeben Zappys Eismagier
Erdbeben
Grabstein Zappys Kampfholz Eismagier
Zappys
Grabstein Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldbohrer
Zappys Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Zappys Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Erdbeben Zappys Koboldbohrer Eismagier Banditin
Eismagier
Grabstein Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Zappys Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer Eismagier Banditin
Grabstein Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Zappys Eismagier Banditin
Grabstein Zappys Eismagier
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Zappys P.E.K.K.A. Grabstein Koboldbohrer Eismagier
Zappys Eismagier Banditin
Eismagier Grabstein Erdbeben Zappys Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Zappys Eismagier
Grabstein Koboldbohrer P.E.K.K.A. Erdbeben Zappys Kampfholz Eismagier Banditin
Grabstein Erdbeben Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer Banditin
Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Grabstein Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Grabstein Zappys Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Banditin
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Grabstein Zappys Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Kampfholz
Grabstein Zappys P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer Banditin
Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Banditin
Zappys
Grabstein Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eismagier
Kampfholz Erdbeben Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Eismagier
Zappys
Erdbeben Kampfholz Banditin
Zappys
P.E.K.K.A.
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Grabstein Zappys Banditin
Zappys Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
P.E.K.K.A.
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Banditin

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