Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen
Knall
Lakaien Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Skelettfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Feuerball Lakaien Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen
Skelettfass Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Bombenturm
Magier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Lakaien
Eisgolem Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Skelettdrachen
Eisgolem Feuerball Bombenturm Elektromagier
Eisgolem
Lakaien Skelettdrachen Bombenturm Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Eisgolem Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Magier
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magier Elektromagier
Bombenturm Lakaien Skelettdrachen Elektromagier
Bombenturm Lakaien Skelettdrachen Elektromagier
Bombenturm Lakaien Skelettdrachen Elektromagier
Feuerball Bombenturm
Feuerball Lakaien Skelettdrachen Bombenturm Elektromagier
Lakaien Skelettdrachen Elektromagier Feuerball Bombenturm Magier
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Elektromagier
Lakaien Bombenturm
Eisgolem Elektromagier
Lakaien Skelettdrachen Elektromagier Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Magier Elektromagier
Bombenturm Lakaien Skelettdrachen Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Bombenturm Magier Lakaien Skelettdrachen Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Elektromagier
Bombenturm Magier Lakaien Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Lakaien Skelettdrachen Magier Elektromagier
Bombenturm Magier Lakaien Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Skelettdrachen Magier Lakaien Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Bombenturm Magier
Lakaien Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Skelettdrachen Feuerball Magier Lakaien Skelettfass Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Lakaien Eisgolem Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Lakaien Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen
Lakaien Bombenturm
Feuerball Elektromagier
Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Elektromagier Lakaien Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm
Lakaien Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Skelettdrachen Eisgolem
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Lakaien Skelettfass Eisgolem
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Magier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Magier Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Magier
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Eisgolem Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Magier Elektromagier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Skelettfass Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Skelettdrachen Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektromagier

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