Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Fischer
Knall
Skelette Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Skelette Infernoturm
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elektrodrache Bowler Fischer
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache Bowler Fischer
Gift
Infernoturm Elektrodrache Fischer
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bowler Fischer
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Void Fischer Gift Infernoturm Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Void Fischer Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Infernoturm
Void
Gift
Gift
Void Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Gift Bowler Fischer Megaritter
Bowler
Gift Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter
Gift Elektrodrache Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fischer Infernoturm Gift Elektrodrache Bowler
Infernoturm
Skelette Gift Elektrodrache Fischer Megaritter
Void
Gift
Gift
Skelette Infernoturm Void Megaritter
Elektrodrache
Skelette Infernoturm Bowler Fischer
Bowler
Skelette Elektrodrache
Fischer
Skelette Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Void Elektrodrache
Infernoturm Skelette Elektrodrache Fischer Megaritter
Infernoturm Bowler Fischer Megaritter Skelette Void Elektrodrache
Infernoturm Skelette Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Bowler Skelette Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Void Gift Elektrodrache
Bowler Infernoturm Void Gift Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelette Fischer
Skelette Infernoturm Bowler Fischer Megaritter
Gift Skelette Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter
Infernoturm Gift Elektrodrache
Infernoturm Bowler Megaritter Skelette Elektrodrache
Bowler Megaritter Gift Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Gift Elektrodrache Bowler Fischer
Megaritter Elektrodrache Bowler Fischer
Gift Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter
Infernoturm Fischer
Bowler Megaritter Gift Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Void Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Elektrodrache Bowler Fischer
Bowler Megaritter Infernoturm Fischer
Infernoturm Skelette Bowler Fischer Megaritter
Gift Skelette Elektrodrache
Skelette Infernoturm Void Bowler
Infernoturm Megaritter Fischer
Void Elektrodrache Megaritter Skelette Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Bowler
Megaritter Void Gift Bowler
Bowler Megaritter Skelette Infernoturm
Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Skelette Gift Bowler Fischer
Gift Bowler Megaritter Infernoturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache
Void Gift
Gift Bowler Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Void Gift Elektrodrache Fischer
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache
Gift Void Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache Fischer
Gift Fischer
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift
Fischer
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter
Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Void Gift Bowler Megaritter
Void Gift
Void Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Fischer
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer
Void Gift Elektrodrache Bowler Fischer Megaritter
Void Gift Fischer
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Void Gift
Void Bowler
Void Gift Elektrodrache Megaritter
Void Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift Bowler
Void Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift Elektrodrache Bowler
Void Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Gift Bowler
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Bowler Megaritter

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