Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Königsgeist Feuerball Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Königsgeist

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Void Ballon
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Void Hexe Ballon
Void
Pfeile Schweinereiter Ballon
Hexe
Schweinereiter Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Void Königsgeist
Königsgeist
Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Pfeile
Feuerball Void
Feuerball
Pfeile
Schweinereiter
Void
Pfeile
Hexe
Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Void
Hexe Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Feuerball Void Hexe
Pfeile Feuerball Void
Hexe
Königsgeist
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Pfeile Hexe Königsgeist
Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void Hexe Königsgeist
Feuerball Void Pfeile Königsgeist
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball
Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Void Hexe
Void Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Königsgeist
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Void Königsgeist
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Void Hexe Königsgeist
Feuerball Void Pfeile Hexe
Feuerball Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Königsgeist

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