Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Knall Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

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