Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Mauerbrecher Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Koboldfass Hexe
Mauerbrecher
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Frost Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Frost Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns