Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Ballon Walküre Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Ballon Megaritter
Feuerball
Knall Frost Megaritter
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Walküre Frost Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier Frost
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Knall Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Frost
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter

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