Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Mauerbrecher Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Eismagier
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexe Eismagier
Blitz
Bombenturm Hexe Eismagier
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Eismagier Bombenturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Bombenturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Hexe
Megaritter
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Bombenturm Hexe Eismagier
Fledermäuse
Skelette Bombenturm Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Pfeile Eismagier
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelette Fledermäuse Pfeile Bombenturm Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Skelette Fledermäuse Hexe Eismagier Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Eismagier
Bombenturm Hexe Skelette Fledermäuse Eismagier Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Bombenturm Eismagier Megaritter
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Hexe Eismagier
Pfeile Bombenturm Megaritter
Hexe Skelette Bombenturm Eismagier
Skelette Eismagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Skelette Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Bombenturm Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Eismagier
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Hexe Eismagier
Pfeile Bombenturm Hexe Fledermäuse Eismagier Megaritter
Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Bombenturm Hexe
Megaritter Fledermäuse
Skelette Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Bombenturm Hexe Eismagier
Skelette Fledermäuse Bombenturm Hexe Eismagier
Megaritter Bombenturm
Megaritter Skelette Fledermäuse Bombenturm Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bombenturm Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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