Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Jäger Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Mauerbrecher Jäger Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Pfeile Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Kanonenkarre
Jäger
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldfass Jäger
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Jäger
Skelette Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Walküre Jäger Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre
Jäger Skelette Walküre Kanonenkarre
Jäger Skelette Walküre Kanonenkarre
Jäger Skelette Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre
Jäger Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Jäger Skelette
Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Jäger
Jäger Skelette Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Jäger
Skelette Pfeile Walküre Jäger Kanonenkarre
Pfeile Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Jäger Kanonenkarre
Walküre Pfeile Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kanonenkarre
Pfeile Walküre Jäger Kanonenkarre
Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre
Walküre Jäger Kanonenkarre
Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre
Pfeile Skelette Jäger
Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre
Walküre Jäger Kanonenkarre
Skelette Walküre Kanonenkarre
Skelette
Walküre Jäger Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Skelette Walküre Jäger
Walküre Kanonenkarre
Skelette Walküre Jäger Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Jäger Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Jäger Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Jäger
Pfeile
Walküre Jäger Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kleiner Prinz

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