Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königsrekruten Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile
Knall
Königsrekruten
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Königsrekruten
Wächter
Eisgeist Knall
Hexe
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Eisgeist Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile
Knall
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Königsrekruten Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Hexe
Elektrogeist Knall Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Hexe Königsrekruten
Wächter Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektrogeist Knall Pfeile Königsrekruten
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Eisgeist Knall Wächter Hexe
Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Knall Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Hexe
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Knall Hexe
Knall Pfeile
Königsrekruten Wächter Eisgeist Knall Hexe
Königsrekruten Wächter Knall
Königsrekruten Wächter Hexe
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Wächter Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Wächter
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königsrekruten Knall Pfeile Wächter
Königsrekruten Wächter Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Wächter Hexe Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe

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