Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Magier
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Königsrekruten Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Tunnelgräber Tesla Feuerball Gift Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Void Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsrekruten
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Void Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Tesla
Kampfholz Feuerball Magier Gift
Königsrekruten
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tesla Tunnelgräber
Magier
Tesla Kampfholz
Void
Gift
Gift
Tesla Void Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Königsrekruten Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Feuerball Magier Void Kampfholz
Tesla Königsrekruten Kampfholz
Tesla Königsrekruten Void
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla
Tesla Feuerball Magier Void Gift
Tesla Königsrekruten Feuerball Void Gift Kampfholz
Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Tunnelgräber
Gift Tesla Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Gift
Tesla Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tesla Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Tesla Magier Königsrekruten Feuerball Gift
Tesla Feuerball Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Tesla Königsrekruten Feuerball
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Magier Tesla Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Tesla Feuerball Void
Feuerball Void Gift Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Tesla Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Tesla
Feuerball Magier Gift Tesla
Königsrekruten Tesla Feuerball Void
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Void Feuerball Gift Kampfholz
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Void Gift Kampfholz
Königsrekruten Tesla Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Tesla Feuerball
Tesla Königsrekruten Feuerball Gift Kampfholz
Gift Tesla Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Gift Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball Void Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Magier
Feuerball Void Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Void Gift Magier
Gift Feuerball Void Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Void Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Void Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Void Gift Kampfholz
Feuerball Magier Void Gift
Void Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Void Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Void Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Void Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Void Gift
Feuerball Void
Void Gift Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Void Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Void
Feuerball Gift Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Gift Tunnelgräber Magier
Kampfholz Feuerball Magier Gift
Void Feuerball Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Void Gift
Void Gift Königsrekruten Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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