Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Elixiersammler Mauerbrecher Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Elixiersammler Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz Hexenmutter Königsschweinchen Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Hexenmutter
Königsrekruten
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Hexenmutter Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Elixiersammler
Mauerbrecher
Elektrogeist Königsrekruten
Fischer
Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektrogeist
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Elixiersammler
Mauerbrecher
Fischer
Elektrogeist Hexenmutter
Hexenmutter
Fischer
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Fischer Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten
Elektrogeist Hexenmutter
Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Königsrekruten Fischer
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Elektrogeist Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektrogeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Fischer
Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Hexenmutter Elektrogeist
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektrogeist
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Königsrekruten Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Fischer
Königsrekruten
Hexenmutter Elektrogeist
Fischer
Fischer
Königsrekruten Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Königsrekruten
Fischer
Fischer
Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Königsrekruten
Hexenmutter Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten
Königsrekruten Kleiner Prinz

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