Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz Infernodrache Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Infernodrache Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Barbarenfass Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Tornado
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Tornado Bowler Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler
Koboldgang Barbarenfass Tornado Bowler Feuerwerkerin
Tornado Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Königsrekruten Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Bowler Koboldgang
Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang Königsrekruten Bowler Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Königsrekruten Tornado Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Koboldgang Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Tornado Bowler
Königsrekruten Bowler Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Bowler Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler Kleiner Prinz

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