Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Rammbock Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Flugmaschine Jäger Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Rammbock Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Skelettarmee
Jäger
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Flugmaschine Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Rammbock
Flugmaschine
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Kampfholz
Jäger
Flugmaschine Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Flugmaschine Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine Jäger
Jäger Flugmaschine Magier
Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold Kampfholz
Jäger Flugmaschine Magier
Skelettarmee Jäger Flugmaschine Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Skelettarmee Jäger
Flugmaschine Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Flugmaschine
Jäger
Magier Skelettarmee Flugmaschine Jäger Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Flugmaschine Magier Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Magier Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Jäger
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Magier Jäger Riesenkobold
Magier Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Jäger Riesenkobold Kampfholz
Flugmaschine Magier Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Flugmaschine Magier Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Magier Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Magier Jäger Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Magier Jäger Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier
Magier Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Magier Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Jäger
Kampfholz Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber

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