Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer
Rammbock
Gift Kampfholz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Rammbock
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Gift
Koboldbohrer Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Gift Kampfholz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Gift Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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