Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Zappys Königsschweinchen
Knall
Rammbock Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Rammbock Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Feuerball
Barbaren Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Gift
Barbaren Zappys Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Rammbock Zappys Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen Kampfholz
Barbaren
Walküre
Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Rammbock
Ritter Kampfholz Walküre Zappys Königsschweinchen
Zappys
Ritter Walküre Rammbock Königsschweinchen
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Walküre Rammbock Zappys Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Zappys Magier Kampfholz
Barbaren
Zappys
Walküre
Zappys Magier Kampfholz
Rammbock
Zappys
Ritter Barbaren Walküre Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Königsschweinchen
Kampfholz
Ritter Walküre Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Zappys Magier Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre Zappys Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre Zappys
Barbaren Ritter Walküre Zappys
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Zappys
Zappys Magier
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Walküre Zappys
Barbaren Walküre Ritter Zappys Magier Kampfholz
Zappys Magier
Barbaren Ritter Walküre Zappys Magier Kampfholz
Walküre Magier Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Ritter Zappys
Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Magier Ritter Walküre Zappys
Ritter Barbaren Walküre Zappys Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Walküre Magier Ritter Barbaren Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Zappys
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Zappys Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre Zappys
Magier Zappys
Ritter Barbaren Walküre Zappys
Ritter Barbaren Walküre Zappys
Ritter Barbaren Walküre Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Walküre Zappys
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre Zappys Magier
Magier Barbaren Walküre Zappys
Barbaren Zappys Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Zappys Magier
Magier Kampfholz
Zappys
Magier Kampfholz
Barbaren Zappys
Zappys Magier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Kampfholz Magier
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz

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