Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Hexe
Knall
Kanone Königsriese Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Königsriese Rammbock Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Kanone Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Kanone Hexe Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Walküre Rammbock Hexe Bowler Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Königsriese Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Kanone
Königsriese
Knall Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre
Knall Rammbock Hexe Scharfrichter
Rammbock
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Rammbock Bowler
Bowler
Knall Königsriese Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Kanone Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Kanone
Knall Walküre Hexe Bowler
Königsriese
Walküre
Knall Kanone Hexe Bowler Scharfrichter
Rammbock
Hexe
Knall Kanone Walküre Bowler
Bowler
Knall Kanone Walküre Hexe
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Walküre Scharfrichter
Knall Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Kanone Hexe Bowler Walküre Scharfrichter
Kanone Hexe Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Knall Kanone Walküre Scharfrichter
Knall Kanone Hexe Scharfrichter
Bowler Knall Kanone Walküre
Kanone Hexe
Kanone Walküre Bowler
Walküre Hexe Scharfrichter Knall Kanone Bowler
Scharfrichter Knall Hexe
Kanone Bowler Knall Walküre Hexe
Walküre Bowler Scharfrichter Knall Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone Bowler
Kanone Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Kanone Knall Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Kanone Bowler
Kanone
Walküre Bowler Kanone Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Bowler
Knall Walküre Bowler Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Knall
Kanone Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Knall Hexe
Walküre Hexe Bowler
Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Kanone
Walküre Hexe Bowler
Knall Walküre Bowler
Bowler Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Kanone Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Knall Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Knall Kanone Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Bowler
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Bowler
Knall Walküre Bowler
Knall Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Knall
Knall Hexe Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Bowler Scharfrichter
Knall Hexe Bowler
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Hexe Bowler
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Bowler Scharfrichter

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