Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Königsriese
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Königsriese Walküre Hexe Banditin
Banditin
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Banditin
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Banditin
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Hexe
Banditin
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Banditin
Hexe Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist
Banditin
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Königsgeist Banditin
Walküre Königsgeist Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist
Banditin Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin

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