Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Holzfäller
Knall
Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Prinzessin Banditin Holzfäller
Gift
Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Banditin Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre
Musketierin Prinz Holzfäller Banditin
Prinz
Walküre Musketierin Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 5 16

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller
Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Feuerball Banditin
Walküre
Musketierin Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Holzfäller Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Prinz Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Musketierin Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin Prinz Prinzessin Holzfäller
Musketierin Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Musketierin Feuerball Prinzessin
Prinz Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerball Musketierin Prinzessin Banditin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Banditin Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller Feuerball Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Musketierin Prinz Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Kampfholz Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Banditin
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin

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