Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Schweinereiter Gift Koboldbohrer Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Gift
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Ritter Schweinereiter Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Koboldbohrer
Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift Koboldbohrer
Nachthexe
Ritter Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Ritter
Magier Skelettarmee Gift Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Gift Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Gift Ritter Magier Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Gift Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Magier Ritter Skelettarmee Gift Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz Ritter
Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Ritter Gift Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Gift Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz Nachthexe
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Magier Gift
Skelettarmee Ritter Nachthexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Magier Nachthexe
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Gift Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift Nachthexe
Gift Ritter Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Nachthexe
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Nachthexe
Magier Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Nachthexe
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Kampfholz Nachthexe
Gift
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee Nachthexe
Gift Magier
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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