Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Skelette Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Friedhof
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Friedhof Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Gift
Friedhof Ritter
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Skelette Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Skelette Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Gift
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter
Gift Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Skelette
Fledermäuse Ritter
Gift
Skelette Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz

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