Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Wächter Hexe
Blitz
Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Banditin Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Riese
Tunnelgräber Bogenschützen Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Wächter
Tunnelgräber Riese Kampfholz Banditin
Hexe
Riese Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Riese Wächter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Riese Wächter Bogenschützen Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Banditin
Bogenschützen Riese Wächter Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Infernodrache
Bogenschützen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Riese
Wächter
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Bogenschützen Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Wächter Banditin
Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Wächter Banditin
Infernodrache Bogenschützen Hexe
Kampfholz Banditin
Hexe Infernodrache
Wächter Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Infernodrache Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Wächter Hexe Kampfholz
Infernodrache Banditin
Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe
Bogenschützen Wächter Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Bogenschützen Wächter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Wächter Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Banditin Hexe Kampfholz
Wächter Kampfholz Banditin
Wächter Hexe Banditin Infernodrache
Bogenschützen Hexe
Wächter Bogenschützen Hexe Banditin
Infernodrache
Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe
Wächter Kampfholz
Wächter Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Bogenschützen Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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