Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Fischer Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier Großer Gräber Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Fischer Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Fischer Megaritter
Eismagier
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Königsriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Gräber Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Gräber Fischer
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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