Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Speerkobolde
Erdbeben Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Erdbeben Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Erdbeben Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Wächter
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Erdbeben Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Wächter Feuergeist Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Speerkobolde Erdbeben Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Widderreiterin
Megaritter
Wächter Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Wächter Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben Elektromagier Megaritter
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Megaritter
Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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