Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kanone Infernoturm Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Infernoturm Wächter Holzfäller
Kampfholz
Kanone Wächter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Kanone Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Gift
Kanone Infernoturm Wächter
Blitz
Kanone Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Wächter Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Infernoturm
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Riesenkobold
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Wächter Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Wächter Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 16

Kanone
Kampfholz Infernoturm Wächter Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Wächter Kampfholz Kanone Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Wächter
Infernoturm Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Kanone Infernoturm Wächter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Infernoturm Wächter Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kanone Infernoturm Wächter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Infernoturm Holzfäller Megaritter
Kanone Infernoturm Holzfäller Wächter Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Kanone Wächter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernoturm Kanone Drachenbaby
Kanone Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Infernoturm Holzfäller
Wächter Kanone Infernoturm Holzfäller Megaritter
Wächter Kanone Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Kanone Infernoturm Holzfäller Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Kanone Wächter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Kanone Holzfäller Megaritter
Infernoturm Kanone Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Infernoturm Holzfäller
Kanone Megaritter Wächter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Kanone Wächter Holzfäller Megaritter
Kanone Infernoturm Holzfäller
Megaritter Kanone Wächter Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Infernoturm
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Wächter Holzfäller Megaritter Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Kanone Wächter Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Riesenkobold
Wächter Infernoturm Riesenkobold Holzfäller
Infernoturm Megaritter Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Kanone Wächter Riesenkobold
Megaritter Infernoturm Wächter Holzfäller
Megaritter Wächter Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Kanone Infernoturm Wächter Riesenkobold Holzfäller
Kanone Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Megaritter Kanone Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Wächter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Wächter
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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