Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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