Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns