Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Feuerball Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Wächter Feuerball

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Magieschütze
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Knall Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Magier Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magier Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Magier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerball Magier Knall Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Magieschütze
Wächter Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Knall Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Magier Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Knall Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze

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