Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone
Walküre
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Kanone Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Kanone Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Ritter Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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