Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Fischer Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Kampfholz
Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Fischer
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldfass
Drachenbaby
Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fischer
Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Fischer
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fischer
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fischer Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns