Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Infernoturm
Magier
Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon
Jäger
Ballon
Ballon
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Drachenbaby
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Drachenbaby
Infernoturm Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Jäger Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Jäger
Infernoturm Jäger Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Jäger
Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Infernoturm Jäger Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Jäger Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Infernoturm Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Jäger
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Magier Jäger
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz
Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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