Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass
Knall
Feuergeist Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ritter Skelettfass Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter
Skelettfass Scharfrichter Feuergeist Knall Elitebarbaren
Skelettfass
Ritter Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Ritter Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Skelettfass Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Knall
Skelettfass
Knall Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Elitebarbaren Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Knall Ritter Megaritter
Scharfrichter Knall
Megaritter Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter Knall
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuergeist Ritter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Skelettfass Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Skelettfass
Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Walküre
Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Ritter Skelettfass Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall Skelettfass
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Ritter Skelettfass Walküre
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Ritter Skelettfass Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettfass
Knall Skelettfass Elitebarbaren
Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Elitebarbaren Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Feuergeist
Feuergeist Knall Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter Megaritter

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