Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Fledermäuse Lavahund
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Lavahund
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Lavahund Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Pfeile Gift Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Lavahund Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Lavahund Ritter Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Lavahund Pfeile Ritter Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ritter
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber

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