Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla
Ritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Ritter Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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