Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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