Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Barbaren Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ritter Skelettfass Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Ritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Barbaren Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Barbaren Skelettarmee Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Kanonenkarre Ritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre

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