Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Schweinereiter Koboldfass Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Schweinereiter Koboldfass Jäger Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Koboldfass Jäger Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Rabauken Schweinereiter Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Jäger Infernodrache Rabauken Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rabauken Koboldfass Infernodrache
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Heilungsgeist
Schweinereiter Jäger Infernodrache
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blitz Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Jäger
Koboldfass
Rabauken Feuerwerkerin Schweinereiter
Jäger
Heilungsgeist Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Rabauken Jäger
Rabauken
Feuerwerkerin
Heilungsgeist
Schweinereiter
Koboldfass
Jäger
Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken
Jäger Rabauken Blitz Infernodrache
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Jäger Blitz Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken
Blitz Rabauken
Jäger Infernodrache Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Rabauken
Jäger Rabauken Blitz
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Infernodrache Rabauken Jäger
Rabauken Jäger Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Jäger Feuerwerkerin Rabauken Infernodrache
Jäger Infernodrache
Rabauken Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Feuerwerkerin Jäger Blitz Infernodrache
Rabauken Jäger Blitz
Jäger Blitz Rabauken
Rabauken Jäger Infernodrache
Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Rabauken Jäger Blitz
Rabauken Jäger Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Jäger
Blitz
Rabauken Blitz Jäger
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Feuerwerkerin Jäger Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Jäger
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Jäger
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Jäger
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Jäger
Infernodrache
Feuerwerkerin Jäger Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Jäger
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Jäger
Blitz Feuerwerkerin Rabauken Jäger
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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