Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Bowler Nachthexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Infernoturm Bowler Nachthexe
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Bowler Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe Infernoturm Königsschweinchen Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Tunnelgräber Königsschweinchen Bowler
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Koboldgang Bowler Blitz
Bowler
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Blitz Tunnelgräber Nachthexe
Blitz
Königsschweinchen Bowler
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Bowler
Nachthexe
Eisgeist Bowler

Verteidigungssynergien 3 5

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Königsschweinchen
Bowler
Eisgeist
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Nachthexe
Eisgeist Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Bowler Blitz Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Bowler
Blitz Bowler
Koboldgang Bowler Nachthexe
Infernoturm Blitz Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Bowler Blitz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Bowler Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Bowler Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Bowler Nachthexe Eisgeist Koboldgang Blitz
Bowler Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Bowler Blitz
Koboldgang Infernoturm Bowler Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Bowler Nachthexe
Eisgeist Bowler
Infernoturm
Koboldgang Bowler Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Bowler Blitz
Koboldgang Bowler Blitz Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Bowler Nachthexe
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bowler Blitz Nachthexe
Infernoturm
Blitz Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Bowler
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Bowler Blitz Nachthexe
Bowler Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Bowler
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Bowler Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Koboldgang Bowler Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Bowler
Blitz
Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Bowler
Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz Bowler Nachthexe
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Bowler
Tunnelgräber Bowler Blitz
Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Bowler Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Nachthexe
Blitz Eisgeist
Bowler Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Blitz
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Bowler
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Koboldgang Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Tunnelgräber

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